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游戏知识库

一个记录游戏的经验库

02向量与线性代数
2026-08-27
文章介绍图形学所依赖的数学、物理及信号处理等基础知识,重点讲解向量与矩阵。内容涵盖向量表示、标准化、长度、点乘及其在夹角、投影、分解和方向判断中的应用,以及叉乘的方向、坐标系建立和内外判断;同时概述矩阵运算、转置、单位矩阵与逆矩阵。
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03变换的应用
2026-08-27
文章介绍二维与三维变换,包括平移、旋转、缩放、翻转和剪切,并说明线性变换可用矩阵表示。通过齐次坐标将平移纳入矩阵,区分点与向量;仿射变换由线性变换加平移构成。复合变换需注意顺序与逆矩阵,三维旋转还涉及欧拉角和罗德里格斯公式。
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计算机图形学概述
2026-08-27
图形学研究视觉信息的合成与操作,应用于游戏、电影、动画、模拟、设计、可视化、VR/AR及图形界面。课程涵盖光栅化、曲线与网格、光线追踪、动画与模拟,涉及数学、物理、建模、编程和硬件,不重点讲图形API、Shader或计算机视觉。
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001 Readme
2026-08-27
文章说明,前六篇 Readme 笔记来自其他作者,因原笔记发布在 Wolai,迁移不便,故直接搬运至此;后续内容为作者本人整理,分别附有原笔记与自写笔记链接。
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滚动容器和虚拟列表
2026-08-25
文章讲解滚动容器与虚拟列表的实现原理:普通滚动通过内容区与滚动区尺寸差确定边界,结合鼠标位移限制滚动值并更新Item位置;虚拟列表则围绕显示区域设置缓存区,监听偏移,回收越界Item并复用到列表末端,以减少创建数量。
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