游戏开放的系统架构 2026-09-07 基础知识 文章介绍游戏开放中的前端基础组件体系,包括红点树、广告与Tap管理、对象池、资源引用与垃圾回收、分帧加载及优先级调度,以及UI、事件、音频、视频、网络、日志、SDK和数据中心等模块,支撑多平台适配与完整游戏流程管理。 1 | 0
滚动容器和虚拟列表 2026-08-25 基础知识 文章讲解滚动容器与虚拟列表的实现原理:普通滚动通过内容区与滚动区尺寸差确定边界,结合鼠标位移限制滚动值并更新Item位置;虚拟列表则围绕显示区域设置缓存区,监听偏移,回收越界Item并复用到列表末端,以减少创建数量。 39 | 0