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游戏开放的系统架构

2026-09-07

游戏开放中的场景业务组件

前端

红点系统

  • 采用红点树的方式,方便进行红点冒泡,各个组件订阅对应的红点

广告管理器

  • 用于适配各个平台的广告的

Tap辅助管理器

  • 用于简化UI创建时候的时候,常用到的分页tap导航功能

对象池

  • 采用于对象的处理

资源管理器

  • 引用管理 用于计算资源的引用情况
  • 垃圾回收机制
  • 对象池复用兼容
  • 分帧调度加载
  • 加载优先级

帧管理器

可以和资源管理器 ui管理器配合使用

  • 分帧调度基础函数
  • 分帧优先级

UI框架

  • UI的管理

事件框架

  • 事件管理
  • 整个游戏流程的管理分发

音频管理器

  • 声音播放

视频管理器

  • 视频分发

网络系统

  • 分发网络

日志系统

  • 玩家日志上传
  • 日志信息调试

SDK

  • 各个平台的sdk适配

数据中心

  • 自家客户端连接服务器的地址
  • 内网 外网测试 外网正式

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