游戏开放的系统架构
2026-09-07
游戏开放中的场景业务组件
前端
红点系统
- 采用红点树的方式,方便进行红点冒泡,各个组件订阅对应的红点
广告管理器
- 用于适配各个平台的广告的
Tap辅助管理器
- 用于简化UI创建时候的时候,常用到的分页tap导航功能
对象池
- 采用于对象的处理
资源管理器
- 引用管理 用于计算资源的引用情况
- 垃圾回收机制
- 对象池复用兼容
- 分帧调度加载
- 加载优先级
帧管理器
可以和资源管理器 ui管理器配合使用
- 分帧调度基础函数
- 分帧优先级
UI框架
- UI的管理
事件框架
- 事件管理
- 整个游戏流程的管理分发
音频管理器
- 声音播放
视频管理器
- 视频分发
网络系统
- 分发网络
日志系统
- 玩家日志上传
- 日志信息调试
SDK
- 各个平台的sdk适配
数据中心
- 自家客户端连接服务器的地址
- 内网 外网测试 外网正式